softwaresea.com

DirectX 9 SDK Δωρεάν Λήψη

DirectX 9 SDK Κατάταξη & Περίληψη

Κατάταξη: Κάντε κλικ στο αστέρι για να ταξινομήσει
κριτική χρήστη: 0 ( φορές) Κατεβάστε τώρα
Μέγεθος Αρχείου: -
OS: Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008
Άδεια:
Τιμή:
Λήψεις:
Εκδότης: Microsoft | more software
Ιστοσελίδα: #

DirectX 9 SDK Περιγραφή

Αυτό το DirectX SDK έκδοση περιέχει ενημερωμένες εκδόσεις για εργαλεία, βοηθητικά προγράμματα, τα δείγματα, την τεκμηρίωση και αρχεία χρόνου εκτέλεσης debug για x64 και x86 πλατφόρμες.[B] Visual Studio 2010 Υποστήριξη [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 DirectX SDK περιλαμβάνει υποστήριξη για το Visual Studio 2010. Το DirectX SDK θα συνεχίσει να υποστηρίζει το Visual Studio 2008, καθώς και. Ωστόσο, Visual Studio 2005 δεν θα είναι πλέον να υποστηριχθεί.[B] PIX: Αντικείμενο Υποστήριξη Naming [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 έκδοση του [b] PIX [/ b] υποστηρίζει ονομασίας για τα περισσότερα αντικείμενα πόρων Direct3D (D3D). Direct3D επιτρέπει στους προγραμματιστές να επισυνάψετε αυθαίρετη δεδομένα σε αντικείμενα D3D κώδικα χρησιμοποιώντας το [b] SetPrivateData [/ b] API για την εφαρμογή-συγκεκριμένη χρήση. ΠΥΞ θα εμφανίσει τώρα συγκεκριμένα δεδομένα συμβολοσειράς για αντικείμενα στον πίνακα αντικειμένων και άλλα στοιχεία του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη, όπου μια ανθρώπινη αναγνώσιμο όνομα του αντικειμένου θα παρέχει μια πολύ πιο αποτελεσματική εμπειρία για το χρήστη.[B] PIX: Βελτιώσεις χρηστικότητας [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 έκδοση του [b] PIX [/ b], περιλαμβάνει βελτιώσεις στο περιβάλλον εργασίας χρήστη ΠΥΞ:[Ul][Li] Ο πίνακας αντικειμένου εμφανίζει το μέγεθος και το Shader Model για κάθε shader. [/ Li][Li] Στο Shader Debugger, υπάρχει ένα νέο κουμπί της γραμμής εργαλείων που επιτρέπει την απεικόνιση όλων των σταθερή μητρώων / μεταβλητές αμέσως, αντί για την πρώτη φορά που τα διαβάζουν. [/ Li][Li] Στην Shader Debugger, είναι δυνατό να αντιγράψετε μητρώο και μεταβλητά δεδομένα στο πρόχειρο. [/ Li][Li] Το παράθυρο Περίληψη έχει μια νέα Direct3D ενότητα Πληροφορίες, που δείχνει τα στοιχεία σχετικά με το τι Direct3D δυνατότητες υπάρχουν στον υπολογιστή. [/ Li][/ Ul][B] XNAMath C + + SIMD Math Library [/ b]Του Ιουνίου του 2010 ενημερώσεις απελευθέρωσης [b] XNAMath [/ b] για την έκδοση 2.03, το οποίο περιλαμβάνει τις ακόλουθες αλλαγές:[Ul][Li] προσθήκη της [b] XMVectorDivide [/ b] για τη βελτιστοποίηση SSE2 τη διάσπαση φορέα [/ li][Li] ενιαία αντιμετώπιση των floating-point αφιερώματα μεταξύ των Windows SSE2 και κανένας intrinsics εφαρμογές [/ li][Li] Η χρήση του Visual Studio στυλ SAL σχολιασμούς [/ li][Li] Τροποποιήσεις η C + + δηλώσεις για το [b] XMFLOAT2A/3A/4A/4X3A/4X4A [/ b] για να υποστηρίξει καλύτερα αυτούς τους τύπους σε C + + templates [/ li][/ Ul][B] Έκδοση-λιγότερο ονομασία των Cross-Runtime Τύποι Δεδομένων [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 DirectX SDK αφαιρεί εκδόσεων από διάφορα Direct3D τύπους δεδομένων που διασχίζουν χρόνου εκδόσεις. Η αλλαγή αυτή καθιστά κληρονομιά των δεδομένων τύπου ονόματα που ισοδυναμεί με τη νέα έκδοση-λιγότερα δεδομένα τύπου ονόματα. Ως εκ τούτου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είτε κληρονομιά ή την έκδοση-λιγότερο ονόματα. Ωστόσο, ο κώδικάς σας θα είναι καθαρότερα και πιο εύκολο να διατηρηθεί, αν χρησιμοποιείτε την έκδοση-λιγότερο ονόματα.[B] Νέα D3DCreateBlob Λειτουργία [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 DirectX SDK περιλαμβάνει ένα D3dcompiler_43.dll που εξάγει το νέο [b] D3DCreateBlob [/ b] λειτουργία. Ως εκ τούτου, δεν είστε πλέον υποχρεωμένοι να χρησιμοποιούν D3d10.dll για να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε μια αυθαίρετη αντικείμενο μήκος των στοιχείων.[B] Νέα Μέθοδος ID3D11ShaderReflection [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 DirectX SDK προσθέτει την ακόλουθη νέα μέθοδο για την [b] ID3D11ShaderReflection [/ b] interface:[Ul][Li] [b] GetThreadGroupSize [/ b] [/ li][/ Ul][B] Οι νέες διορθώσεις Γλώσσα HLSL και χαρακτηριστικά [/ b]HLSL έχει ενημερωθεί με τις ακόλουθες διορθώσεις και χαρακτηριστικά:[Ul][Li] Η [b] frexp [/ b] εγγενής λειτουργία έχει ενημερωθεί για να επιστρέψει ένα δεκαδικό στην περιοχή της [0.5,1.0]. [/ Li][Li] Νέες εγγενείς λειτουργίες έχουν προστεθεί για την καλύτερη υποστήριξη debugging.[Ul][Li] [b] printf [/ b] -. Υποστηρίζει προσαρμοσμένα μηνύματα shader στην ουρά πληροφοριών [/ li][Li] [b] errorf [/ b] -. Υποστηρίζει προσαρμοσμένα μηνύματα λάθους shader στην ουρά πληροφοριών [/ li][Li] [b] ματαίωση [/ b] -. Υποστηρίζει προσαρμοσμένα μηνύματα λάθους shader στην ουρά πληροφοριών και τερματίζει το τρέχον [b] ισοπαλία [/ b] ή [b] αποστολής [/ b] καλούν να εκτελεστεί [/ li ][/ Ul][/ Li][Li] Left-Hand-Side typecasting είναι πλέον παράνομο και θα προκαλέσει ένα σφάλμα μεταγλώττισης.[Ul][Li] Εκφράσεις όπως (int) myFloat = Myint? Δεν ισχύουν πλέον. Χρησιμοποιήστε myFloat = (float) Myint?. Τύπος σύνταξη αντί [/ li][/ Ul][/ Li][/ Ul][B] Οι νέες διορθώσεις Compiler HLSL και χαρακτηριστικά [/ b]Η HLSL Επιδράσεις compiler (fxc.exe) έχει ενημερωθεί με τις ακόλουθες διορθώσεις και χαρακτηριστικά:[Ul][Li] No-βελτιστοποίησης (/ OD) συγκεντρώνει, θα παράγει λιγότερο βελτιστοποιημένο κώδικα από ό, τι πριν, ώστε να παρέχει βελτιωμένη debugging. [/ Li][Li] No-βελτιστοποίησης (/ OD) συνεπάγεται σήμερα (/ practice). [/ Li][Li] Νέα συμπίεσης (/ συμπίεση) και αποσυμπίεσης (/ αποσυμπίεση) επιλογές έχουν προστεθεί για να καταστεί δυνατή η ομαδοποίηση και διαχωρισμό των shader αρχείων. [/ Li][Li] Μια νέα οδηγίες αρίθμηση (/ Ni) σημαία έχει προστεθεί για να ενεργοποιήσετε την αρίθμηση των οδηγιών στο shader αποσυναρμολόγηση. [/ Li][Li] Fxc.exe έχει new@command.option.file χαρακτηριστικό για τον καθορισμό επιλογών εντολών σε ένα αρχείο. Αυτό επιτρέπει την / συμπίεση και / αποσυμπίεση επιλογές που πρέπει να χρησιμοποιούνται σε πολλά αρχεία ταυτόχρονα. [/ Li][/ Ul][B] Νέα D3D11 HLSL Συναρτήσεις μετατροπής Format [/ b]Η νέα επικεφαλίδα D3DX_DXGIFormatConvert.inl inline περιλαμβάνει ελαφριά λειτουργίες μετατροπής για χρήση σε Compute Shaders ή Pixel Shaders σε D3D11 Hardware που μπορεί να είναι χρήσιμο όταν οι αιτήσεις πρέπει ταυτόχρονα να διαβάσει και να γράψει σε υφές, όπως επί τόπου σενάρια επεξεργασίας.[B] Documentation Βελτιώσεις [/ b]Τον Ιούνιο του 2010 DirectX SDK περιλαμβάνει τις ακόλουθες βελτιώσεις τεκμηρίωσης:[Ul][Li] Προστέθηκε συνδέσεις με περιγραφές των τύπων δεδομένων για τις παραμέτρους και τις τιμές επιστροφής για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να εντοπίσετε σχετίζονται με τους τύπους. [/ Li][Li] προσθέσει επιπλέον κεφαλίδα και πληροφορίες lib για την αναφορά σελίδες για API, DirectX εφαρμοστεί σε δείγματα. [/ Li][/ Ul]

DirectX 9 SDK Ετικέτες

DirectX 9 SDK Σχετικά Λογισμικού

DirectX SDK Αυτή η έκδοση DirectX SDK περιέχει ενημερωμένες εκδόσεις για τα εργαλεία , βοηθητικά προγράμματα , τα δείγματα , την τεκμηρίωση και τα αρχεία χρόνου εκτέλεσης εντοπισμού σφαλμάτων για x64 και x86 πλατφόρμες . Απαιτήσεις συστήματος * Υποστηριζόμενα λειτουρ Μέγεθος αρχείου: 553.3MB
Κατεβάστε τώρα
DirectX 9.0 SDK Ενημέρωση DirectX 9.0 SDK περιεχόμενο Ενημέρωση Καλοκαίρι και της τελευταίας στιγμής ενημερώσεις Μέγεθος αρχείου: 104KB
Κατεβάστε τώρα
DirectX 7 Quick Office δωρεάν
DirectX SDK Νοέμβριο Το DirectX SDK 9,0 επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εξαιρετική παιχνίδια και εφαρμογές γραφικών ... Μέγεθος αρχείου: 471.9 MB
Κατεβάστε τώρα
DirectX SDK
DirectX Media SDK Η απελευθέρωση ιστοσελίδα του DirectX Media Software Development Kit Μέγεθος αρχείου: 90.4 MB
Κατεβάστε τώρα
SDK Directshow DirectX DirectX ανάπτυξη
Δελφοί DirectX SDK Ανάπτυξη DirectX plug-ins με Borland Delphi. Μέγεθος αρχείου: 498 KB
Κατεβάστε τώρα
plugin Δελφοί DirectX DirectX plug-in

DirectX 9 SDK Εταιρεία

Microsoft | more software

Ιστοσελίδα: #
Πληροφορίες για την εταιρεία: